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protoBuF unity

首先下载protobuf的.net库地址:http://download.csdn.net/detail/musicseli/9260723 然后把ProtoGen整个文件拷贝出来,放到我们的unity开发目录下 把FULL文件夹下的unity .net库拷贝到Asset文件夹下 plugin文件中(如果没有就新建一个) 此时我...

unity在lua中用protobuf可以在PC或者移动设备上使用。 lua-protobuf的高层接口: pb.dll 提供四个模块: 1、pb模块:高层接口,提供和pbc兼容的encode/decode接口。 2、pb.conv:这是一个转换工具库,负责在Lua里方便地在protobuf提供的各种类型...

unity在lua中用protobuf可以在PC或者移动设备上使用。 lua-protobuf的高层接口: pb.dll 提供四个模块: 1、pb模块:高层接口,提供和pbc兼容的encode/decode接口。 2、pb.conv:这是一个转换工具库,负责在Lua里方便地在protobuf提供的各种类型...

没用过Protobuf,网络传的都是字节流 好高端的样子 只用过socket.send();发过字节流 Unity的序列化貌似用于自己API样子。序列化,涉及一些数据结构什么,可以自定义接口来读取和保存,字节流。比如,strut Point{int;float;float; float;},序列...

通常,socket之类通信有不同端口(客户端、 服务器 ),传一个对象是不切实际的,相当于你要把不同内存条串起来?通常就是传一些关键数据,比如说A客户端的Player走到点P,通过socket把点p传到服务器, 服务器再传给客户端B、C、D,这些客户端解...

Unity的序列化貌似用于自己API样子。序列化,涉及一些数据结构什么,可以自定义接口来读取和保存,字节流。比如,strut Point{int;float;float; float;},序列化就是申请4*4字节,写入一次Int32,和3次Single,反序列化反之。估计C#也有自己方式...

通常,socket之类通信有不同端口(客户端、 服务器 ),传一个对象是不切实际的,相当于你要把不同内存条串起来?通常就是传一些关键数据,比如说A客户端的Player走到点P,通过socket把点p传到服务器, 服务器再传给客户端B、C、D,这些客户端解...

没用过Protobuf,网络传的都是字节流 好高端的样子 只用过socket.send();发过字节流 Unity的序列化貌似用于自己API样子。序列化,涉及一些数据结构什么,可以自定义接口来读取和保存,字节流。比如,strut Point{int;float;float; float;},序列...

编译后protobuf形成对应的文件,加入工程,创建你的消息对象,给里面的成员赋值,然后将这个对象转化为字节流,用socket函数直接write出去即可。

Unity的序列化貌似用于自己API样子。序列化,涉及一些数据结构什么,可以自定义接口来读取和保存,字节流。比如,strut Point{int;float;float; float;},序列化就是申请4*4字节,写入一次Int32,和3次Single,反序列化反之。估计C#也有自己方式...

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