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C soCkEt tCpCliEnt

物理层:HUB,网线 链路层:MAC,ARP,交换机 网络层:IP,ICMP,IGMP,路由器 传输层:TCP,UDP 会话层:HTTP,SMTP,FTP,POP3 表示层:SOAP,SSL 应用层:WebService的Method ------------------------------- Socket是对网络层操作 TcpClient是对传输层操作 ...

CLIENT: #include #include #include #pragma comment(lib,"Ws2_32") #define PORT 6666 /* 客户机连接远程主机的端口 */ #define MAXDATASIZE 100 /* 每次可以接收的最大字节 */ int main() { int sockfd, numbytes; char buf[MAXDATASIZE]; ch...

服务端代码: /*server.c*/ #include #include #include #include #include #include #include #include #define PORT 4321 #define BUFFER_SIZE 1024 #define MAX_QUE_CONN_NM 5 int main() { struct sockaddr_in server_sockaddr, client_sock...

只是做这些动作的话不需要多线程 找了下以前写的 改成了你说的10次发送 client.c: #include #include #include #include #include #include #include int main(int argc,char **argv) { char wbuf[] = "hello server"; char rbuf[128]; int i; i...

呵呵,想了想 大概是这样几种可能,你可以尝试一下。 1。重新连接的过程要重新创建sockclient 也就是重新调用函数创建。 2。服务器关闭后再开启,绑定的是同一个接口。当关闭后再开启的时间较短时 端口可能处于忙状态,倒置再开启绑定到该端口失...

网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。 下面用Socket实现一个windo...

下面是个人用了一个40分钟左右的时间编写的程序,在这编写过程中,非常重要的一点就是: 要理解 tcp协议编写程序的原理,即编写服务器端的过程,以及编写客户端的过程。 只要把握这两点就可以很容易编写出来了,但是要快速编写出这个程序,那么V...

这个是网上找的资料,看下对你有没有帮助.... Socket和TcpClient有什么区别 回答: "网络编程中,使用Socket和TcpClient有什么区别" http://community.csdn.net/Expert/TopicView.asp?id=4971812 本人回贴1: ----------------------------- 物理层...

看你用什么语言;了 C# 里面如果你用tcpclient tcplistener的话 这是对networkstream进行读写 write是发 read是收 send跟wirte都是视为发送 recv跟read都视为收取 可能区分在于 一个发送字符 一个发送byte[]的区别吧

学习这个类,首先需要了解基本的TCP/IP 和UDP 协议,对端口…………都有一定的理解……以下是我总结的重要的几点,希望对你有用……有不懂得可以到我空间提问…… 1.利用Tcp协议编程 1)服务器端: a)建立TCP监听器TcpListener对象。 TcpListener tl=new Tc...

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